Obiettivi
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sviluppare il pensiero computazionale;
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sviluppare il pensiero creativo;
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maturazione di competenze matematico-logiche.
Contenuti
Descrizione: attività per implementare la robotica educativa come supporto all’apprendimento disciplinare efficace e significativo della matematica, in chiave ludica e attraverso esperienze concrete, con lo scopo di sviluppare nei bambini un atteggiamento positivo rispetto alla disciplina.
Destinatari: cl. 2^ D-E
Durata: intero anno
Modalità di esecuzione: esperienze concrete con lo scopo di sviluppare nei bambini un atteggiamento positivo rispetto alla Matematica. Le varie proposte mirano al rinforzo delle conoscenze acquisite e stimolano gli alunni a confrontarsi tra loro e a cooperare per uno scopo comune.